Jump to content
... wszystkich graczy na naszych serwerach

Search the Community

Showing results for tags 'biznes'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • RAGE
    • Aktualności
    • Rekrutacje
    • Społeczność
    • Pytania
  • MTA
    • Ważne ogłoszenia
    • Regulaminy
    • Aktualności
    • Administracja
    • Społeczność
    • Propozycje
    • Zgłaszanie błędów
    • Pytania/Problemy
    • Apelacje od kar
    • Skargi
    • Pochwały
    • Rekrutacje
    • Serwerowa galeria
    • eBay
    • Dział maperski
  • Organizacje
    • Informacje
    • Cywilne
    • Przestępcze
    • Prośby o ...
  • Frakcje/Grupy
    • San Andreas Police Department
    • San Andreas Roadside Assistance
  • Offtopic
    • Hyde park
    • Poradniki
  • TOKSYK & NOWAK | Grafiki i Skiny premium |'s Katalog skinów
  • TOKSYK & NOWAK | Grafiki i Skiny premium |'s Zamówienia

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


O mnie


Miejscowość


Discord


Facebook


Steam


Social Club


Instagram


Skype

Found 6 results

  1. Wszystko w tym mini projekcie zostało ujęte na temat II edycji serwera, czy jak to inni mówili II części odsłony naszego wspaniałego serwera. Pomysłem napisaniem takiej rzeczy jest powrót do starych czasów, pokazanie graczom co się zmieniło, co wtedy się działo, jak i w jaki sposób i pod jakim stopniem serwer poszedł do przodu przez ciężko pracujących programistów, developerów i zarząd serwera. Jeśli chodzi o część v2, zapewne nie wszystkie stąd informację zostały zaczerpane, ponieważ nie każdy pamięta co się wtedy działo, informację dotyczące wtedy nowości zostały usunięte, bądź ukryte, a sami starzy gracze prawie już niestety przestali kontynuować swoją przygodę na III odsłonie serwera. Z przyjęciem starych czasów zapewne ukaże się też odsłona nowych czasów, czyli v3, odsłony, która wprowadziła dużo rzeczy, które dalej są rozwijane bądź aktualne. Jak wyżej wspomniano, każda część ma pokazać, jak serwer rozwinął się przez te długie lata, wszystkich pomagających w projekcie pozdrawiam każdego, kto to czyta jak i ma chęci do pomocy w kolejnej odsłonie, której informację zbieramy na naszym discordzie Redakcji San News, link poniżej. Miłego czytania <3! https://discord.gg/WMBAsEwxyv Rozpoczęcie Rozgrywki Każdy nowy gracz musiał rozpocząć jakoś rozgrywkę, od założenia swojego pierwszego konta, ustalenie pseudonimu, aż do pojawienia się informacji na temat wybrania kierunku postaci. Sam serwer był wtedy rozwinięty w kierunku trzech różnych klas, prezentowały się one następująco: - Stróż Prawa - Biznesmen - Gangster Każda klasa miała za zadanie wybranie przez nowego gracza, kierunku jej kreowania. Jako stróż prawa można było dołączyć do każdej możliwej frakcji na serwerze, oczywiście pisząc przy tym podanie i dostając się do nich. Klasa gangstera nie miała wtedy za bardzo rzeczy do roboty, był to tak naprawdę zwykły gracz, który mógł zabijać boty, handlować z graczami, używać strefy DM wszędzie, nie było wtedy wyznaczonego miejsca, jak i zakładać maskę od wysokiego poziomu postaci. Klasa biznesmena mogła wtedy dołączyć do przecudownych biznesów, było to rozwinięcie serwera, które dawało każdemu chęć jakiegoś grania pod względem wybrania sobie biznesu. Przy samym wyborze postaci, gdy już ustawialiśmy swoje imię i nazwisko, które potem było widać nad postacią, musieliśmy też ustawić swoją płeć, wiek, wzrost i masę. Maksymalnie na sam początek każde konto dostawało możliwość stworzenia 3 różnych postaci, później już odblokowanie slota kosztowało punkty premium. Na samym starcie była możliwość zrespienia się w Blueberry, gdzie każdy gracz miał możliwość skorzystania z publicznego pojazdu, jakim było Faggio. Każdy miał możliwość dojechania do początkowej pracy, którą była składanie pojazdów, które funkcjonuje, aż do dziś! Jeśli chodzi o transport każdy gracz nie otrzymywał na start telefonu, więc nie mógł zamówić taxówki, które same w sobie były drogie. Nie było wtedy możliwości skorzystania z publicznego transportu autobusem, ponieważ ich wtedy jeszcze nie było. Rozgrywka na początku nie posiadała znacznego centrum rozgrywki, a biznesy i prace zostały rozrzucone po środkowej części mapy, aż do Fort Carson, gdzie królował tam pierwszy gastronomiczny biznes. Każda praca dorywcza była nakładana blokadą poziomu postaci, czyli od danego poziomu mogliśmy rozpocząć daną pracę. Główna rozgrywka po około 2 miesiącach przeniosła się do naszego pięknego i niezapomnianego przez długo Los Santos, biznesy trafiły w pobliżu Market Station(Nowego Spawnu), a wymaganie danego poziomu postaci na pracach dorywczych został zniesiony. Rozgrywka toczyła się na rozwinięciu trzech głównych frakcji, San Andreas Police Department, San Andreas Medical Center i San Andreas Fire Department. Lokalizacja spawnu została przeniesiona dwa razy, początkowo znajdowała się na Metro Station, potem na Verona Beach, aż znalazła się ona końcowo na Market Station, gdzie został na długi czas. Na spawnach podczas rozgrywki można było zauważyć radio, które oczywiście wypuszczało różnego rodzaju muzyki. Systemy, siłowni, głodu, ekwipunku, plam, przecho, pojazdów, wyglądu powiadomień, zdobywania pieniędzy i poziomu. Przechodząc do systemu siłowni był on znacznie inny, niż aktualny. Nie było kółka, które kazało nam klikać dany przycisk. Był wtedy pasek, klikając przyciski A i D musiał on być na środku, inaczej postać zaprzestawała używania sprzętu. Gdy wbiliśmy 100% siły czy to nawet biegania nie spadała ona, było to wtedy pomocne i przydatne, gdzie teraz trzeba wbijać siłownie z powodu spadania jej zawartości. Oczywiście siłownia dodawała nam więcej miejsca w ekwipunku i zdrowia, a bieganie większą prędkość postaci. System głodu i napojenia. Sama nazwa mówi na czym polegał, każda postać posiadała na start 100% głodu oraz 100% napojenia, gdzie z czasem gry spadał. Jak można było zdobyć jedzenie i wodę? Jedzenie można było zdobyć w każdym biznesie gastronomicznym, który był otwarty i posiadał pracownika w środku. Jedząc jedzenie, aktualnie możemy znaleźć je w sklepach i więzieniu stanowym, uzupełnialiśmy także wodę. Były różnego rodzaju pożywienia, od steka do pączków, pizzy, hotdoga i burgera. Każde dawało inne wartości %, jeżeli postać nie dostała pożywienia zaczęło jej spadać HP, gdzie przy utraceniu całego HP postać zapadała po prostu w stan BW. System ekwipunku, nie był taki sam jak w dzisiejszych czasach. Ekwipunek był strasznie ważny, przedmioty eventowe trafiały do nich, gdzie mogliśmy dynię z eventu otworzyć i otrzymać nagrodę. Trafiały tam, również wszystkie rzeczy związanie z apteczkami, jedzeniem, maskami, broni czy to nawet aktualnymi przedmiotami jak telefon, karta płatnicza, dowód osobisty i prawo jazdy. W tej części odsłony każdy gracz, nawet jeśli nie wyrobił prawa jazdy mógł używać już normalnie pojazdów, kierując nimi, oczywiście był też jakiś na to haczyk, policja, która mogła zatrzymać kierowcę lub nadać mandat z powodu braku prawa jazdy. Ekwipunek od aktualnego, wtedy różnił się jedynie, brakiem miejsca na bindowanie przedmiotów. Sam serwer był, w epoce nowości i testowania wszystkich rzeczy, jedną z nich były plamy, które aż dotąd królują. Niestety działanie plam po kilkunastu dniach zostało wyłączone z powodu iż frakcja zajmująca się takimi przypadkami nie była aktywna, pod aż takim względem. Jak zdobywało się wtedy pojazdy, jeśli nie było blipów z salonami jak aktualnie? Zajmowały się oczywiście tym biznesy, pierwszym pojazdem, w jakim każdy graczy zapewne, by się zainteresował to pojazd marki typu manana, walton, bobcat. Każdy z tych pojazdów można było nabyć nie w zwykłym salonie, lecz biznesie o nazwie Złomowisko Blueberry. Na mapie początkowo znajdowało się tylko jedno złomowisko, potem zaczęło się to rozwijać na większą skalę. Wszystkie wtedy pojazdy związane ze złomowiskiem nosiły na sobie "dziwną farbę", która tak naprawdę była rdzą. Nie dało się jej niestety zdjąć, przefarbowanie pojazdu skutkowało jedynie zmianą koloru pojazdu, lecz rdza dalej zostawała. Auta ze złomowiska, również były stare, miały strasznie duży przebieg i wylewały z siebie paliwo, które nazywało się plamami. Panel związany z pojazdem był inny, znajdował się on w aktualnym wyglądzie licznika, a każde oznaczenie było pokazane jedynie jakąś ikonką. Pojazd posiadał wtedy funkcję zapięcia pasów, co to dawało? Zapięcie pasów dawało możliwość braku utraty zdrowia, poprzez wjechanie przykładowo w inny pojazd czy to ścianę. Na serwerze do dnia 27 stycznia 2019 roku, nie było tunera, ulepszeń typu US, hamulców czy nawet pj, które królowały dopiero w v3. Pojazd wtedy można było zmodyfikować jedynie w sposób wizualny, jak i w sposób hamulców, silników i aktualnych dodatków, które znajdują się na serwerze, pomijając przy tym funkcję taxi, dodatkowo poziomy ulepszenia silnika dawało się kupić od razu, pomijając poziomy do 1 do 4, można było zakupić od razu poziom 5. Jeśli jesteśmy już przy pojazdach, wspomnimy coś o liczniku, który posiadał na sobie jedynie przebieg, stan paliwa w zapełnionych, bądź nie prostokątach, i prędkościomierz. Informował nas też o zaciągniętym ręcznym, włączonymi światłami. Na samym serwerze nie istniało takie coś jak "przecho". Pojazdy nabywało się wtedy klikając F2 i rozpoczynając interakcję z napisem ZRESPAWNUJ, bądź DESPAWNUJ. Auta wtedy także nie znikały w danych lokacjach po czasie, stały tam do momentu, aż jakiś admin po prostu go nie usunął z mapy. Kończąc już dział pojazdów, na stacjach paliw nie płaciło się za paliwo poprzez interakcję z dystrybutorem, tylko kaźdy musiał wejść do interioru stacji, a następnie wykonać interakcję z kasjerką, gdzie klikało się opcje zapłacenia za tankowanie. Licznik: Interakcja pojazdu, połączona z licznikiem: Przechodząc do prawie samego końca, jesteśmy aktualnie przy systemie powiadomień. Każde powiadomienie miało wtedy swój inny kolor, szatę graficzną, jak i wygląd. Zależnie od danego powiadomienia, miał on inny kolor, nie było wtedy powiadomienia, jak to teraz jest z powodu braku administracji, miejsca w kolejce raportów. Powiadomień było wiele, lecz przedstawimy te, które zachowały się do dzisiaj. Powiadomienie zdobytej kary: Ogłoszenia premium: Powiadomienie o porzuconej walizce: Powiadomienie o zwiększenie danej umiejętności: Starszy wygląd blipów: Kończąc ten temat, powiemy coś o zarobkach. Zarobki nie były duże, wtedy waluta w wysokości 50000 $, to aktualne gdzieś 10 razy tyle. Zarobki były małe, a jeśli były to ciężko je się zdobywało. Frakcje nie miały za dużych zarobków, początkowa ranga posiadała 2500 $ wypłaty, a wzrost zaczynał się dopiero od 3000 $. Poziom postaci też tak szybko nie wzrastał, a był on bardzo potrzebny, ponieważ od niego zależało dołączenie do biznesu czy to frakcji, był wtedy wymagany 10 poziom postaci na dołączenie. Lecz dobrym sposobem, na zwiększenie lekko zarobków była możliwość nadgodzin we frakcjach, każde dodatkowe przepracowane 6 godzin, dodawało nam do wypłaty nadgodziny, które dawały razem nawet dobrą sumę, przez przepracowane pierwsze 6 godzin służby. Frakcje Frakcje, czyli zapewne ciekawy świat dotyczący, pomocy innym jako medyk, strażak czy to zwalczania przestępczości poprzez bycia policjantem. Każde z tych trzech frakcji początkowało na serwerze i staramy się je opisać jak w najlepszym świetle i najbardziej przez nas zapamiętanym. Pierwszą z nich jest frakcja San Andreas Police Department, gdzie pierwszym liderem był @Akashi, jego liderstwo początkowało na dobre, aż do początków v3. Frakcja była wtedy rozwinięta dobrze pod każdym względem jakości członków, wyszkolenia, jak i chęci do pomocy. Drugą z frakcji była San Andreas Fire Department, niestety pierwszy lider przepadł razem z ogłoszeniami, lecz drugim został @GTDaniel, który prowadził tę frakcję jak w najlepsze, posiadał również dobre wyposażenie, członków i pod względem wyszkolenia ich. Niestety musiał on odejść, a liderkę przejął @Unit, który rozpoczął rozgrywkę na innym serwerze i nie miał chęci do zajmowania się frakcją, wtedy została ona usunięta, a RP strażackie przepadło do czasów frakcji DES. Ostatnią już z głównych frakcji jest San Andreas Medical Center, jak w przypadku SAFD pierwszy lider przepadł razem z ogłoszeniami, drugim liderem dostał @Jeffen, który prowadził frakcję w dobrą stronę pod każdym względem, opieki, wyposażenia, członków. Po odejściu drugiego lidera, stanowisko przejął @Szymon3k, zajmujący się tak samo frakcją dobrze, niestety z powodu braku czasu odszedł, a jego stanowisko oficjalnie, aż do v3 przejął @Mati3112. Czy istniało wtedy takie coś jak RPC i San News? Oczywiście istniały, pierwszym liderem RolePlay Creators został @TenMariusz, gdzie potem grupa została dobrze przyjęta. Frakcje przez nią dostawały znaczną ilość urozmaicenia poprzez odgrywanie z nimi różnego rodzaju akcji, od wypadków czy to nawet pościgów i samobójców. San News, nasza piękna redakcja. Była wtedy prowadzona, prawdopodobnie przez @Jeffen. Do każdej z frakcji można było dołączyć pisząc podanie na forum, posiadać klasę stróża prawa i oczywiście posiadając 10 poziom postaci. Biznesy Biznesy, czyli najważniejsza rzecz na serwerze i największe urozmaicenie rozgrywki tamtego czasu. Każdy biznes pomagał graczom, pod każdym względem, poniżej przedstawimy jakie były rodzaje biznesów i w jaki sposób wpływały na rozgrywkę serwera. Opiekunem biznesów był @ReD_Devil. Biznesy ustalały u siebie różnego rodzaju zniżki. Taxówki - Jak wpływały? Każdy początkowy gracz, czy to nawet starszy, gdy nie miał pojazdu o to te, żółte pojazdy pomagały mu z wielką chęcią dotarcie na wyznaczone miejsce. Oczywiście wszystko było za drobną opłatą, która leciała za przejechany kilometr, czyli 25 $/km. Każda była zazwyczaj ustawiona w wyznaczonych miejscach, na Market Station, głównym spawnie. Salony - Nie mogło zabraknąć ważnego biznesu, który umożliwiał zakup lepszych pojazdów, typu sultan, infernus, premier. Salonów było kilka, nie każdy z nich dawał sobie dobrze radę, lecz zostały oczywiście te najtrwalsze. Gastronomia - Gastronomia, gastronomia. Bez nich każdy gracz, nie posiadał by głodu. To oni odpowiadali za waszą wojnę, która odbywała się przy pustym brzuchu. Złomowiska - Były tak samo ważne jak salony, to one dały możliwość zakupu początkowego auta, dla gracza, który spokojnie sobie zarabiał i nie posiadał za dużego majątku. Lawety - Biznes zajmujący się zgłoszeniami od graczy, do najbardziej zepsutych pojazdów. Zajmowali się prawie tym samym co aktualna SARA, holowali pojazdy na parking policyjny, holowali pojazdy na mechanika, możliwość zatankowania pojazdu, lecz nie posiadali wtedy helikopterów do wyławiania pojazdów, zajmowała się tym administracja. Silników wtedy też nie naprawiali, holowali na pojazdy na mechanika, który już zajmował się resztą pojazdu. Mechanik - Też jeden z najważniejszych biznesów, pozwalał on na jazdę pięknym swoim naprawionym pojazdem jak i pojazdem, który naprawiony chociaż odpali. Mechanik od aktualnego niczym się nie różnił, potrzebowaliśmy wtedy kogoś na stanowisku w danym biznesie, malował, naprawiał, nic nowego. Spedycyjne - Czym zajmował się ten biznes i skąd nazwa "spedycyjne?". Biznes sam w sobie był według prawie każdego nudny, polegał na przyjmowaniu zgłoszeń, które polegały na transporcie zaopatrzenia do biznesów, czy to baków z paliwem, żywności czy to naprawek do mechanika. Kluby - Zwykłe kluby, nic nowego. Zajmowały się sprzedawaniem różnego rodzaju alkoholi i co najważniejsze mogliście wcielić się w rolę DJ`a. Dodatkowo organizowali różnego rodzaju imprezy dla każdego z graczy. Ostatnią rzeczą możliwą do sprzedaży były nielegalne wtedy narkotyki. Historia Biznesów Przedstawimy wam w tym samym temacie, biznesy, które zostały najbardziej zapamiętane i zostało coś po nich. Lokalizacje nie są z czasów v2, są one zrobione, gdzie znajdowały się dane biznesy. Fusion Taxi Corporation, biznes taksówkarski, data jego założenia to 20 grudnia 2018 roku, a jego głównym właścicielem był eswu. znany też wtedy pod pseudonimem IC, Lars Martinez. Fusion była to sieć biznesów, nie kończyli się na samych taksówkach, ale także posiadali swój salon samochodowy Fusion Car Salon. Fusion Taxi Corporation Fusion Car Salon Lokacja bazy Fusion. Następnym biznesem był Household Workshop. Sama nazwa przypomina coś oczywiście w stylu mechanika, czym był. Był to jeden z najdłuższych i najbardziej znanych mechaników w czasie v2. Właścicielem był ReD_Devil, który posiadał licznych pracowników jak i prześwietne miejsce na mechanika, które znajdowało się zaraz przy Pasadenie BLVD. Household Workshop Lokacja Household Workshop Czwartym wyróżnionym biznesem był Mom`s Home, gastronomia. Właścicielką biznesu była paraguan, był to jeden z biznesów gastronomicznych, który przetrwał najwięcej z każdego, iż posiadał dużą konkurencję z przeciwnych biznesów gastronomicznych. Lokacje i dawny interior możemy znaleźć do dzisiaj, za dawnym szpitalem w Los Santos. Mom's Home Lokacja Mom's Home Piątym biznesem był Road Assistance Service, legendarny biznes, który walczył z swoim przeciwnikiem CLC. Biznes sam w sobie zajmował się jak sama nazwa mówi rzeczami związanymi z holowaniem pojazdów i pomaganiem na drodze. Właścicielem biznesu był kacper5091, biznes był w kolorze znaczącym i wyróżniającym się, pomarańczowym. Biznes był od samego początku, aż do samego końca. Road Assistance Service Lokacja Road Assistance Service Szóstym, przed ostatnim dobrze zapamiętanym biznesem był Gepard Logistics. Był to biznes o tematyce jak wcześniej wspomnianej spedycyjnej. Właścicielem był kobaaa, a sam biznes utrzymywał się najbardziej z owej tematyki. Gepard Logistics Lokacja Gepard Logistics Siódmym, ostatnim biznesem był Transfer Club. Właścicielem był FULON, a sam biznes utrzymywał się jako jeden z najdłużej prowadzonych, pod względem rodzaju. Transfer Club Lokacja Transfer Club Criminal Update I Jak sama nazwa mówi, pierwszy kryminalny update na serwerze. Dla graczy serwera była to nowość, dodawała ona strasznie dużo rzeczy, które umożliwiały rozwinięcie się klasy Gangster. Na serwerze pojawiła się dziupla, wygląda tak samo, jak aktualna. Mogliśmy znaleźć w niej bota, który umożliwiał nam zakup przestępczego asortymentu. Był wtedy on tylko dostępny dla gangsterów. Same maski były podpisane pod Nieznajomy #5235. Cyfry oznaczały UID gracza. Dostępne przedmioty były takie jak: -Maska -Kamizelka kuloodporna -Łopata -Kij bilardowy -Kastet -Kij golfowy -Baseball -Nóż -Katana Drugim zaskakującym pomysłem ze strony zarządu były boty. Po zabiciu bota każdy gracz otrzymywał dany łup, który skupiał się na kolorze zielonym, pomarańczowym i czerwonym. Po otworzeniu mogliśmy znaleźć narkotyki, pieniądze, exp, jedzenie i broń palną. Każdy bot był inaczej oznaczony poziomem, im większy poziom tym lepszy był drop i tym trudniejszy był on do zabicia. Boty także posiadały jakąś obronę własną, po zaatakowaniu zaczęły bić przeciwnika, bądź nawet strzelać, zależy od jego wyposażenia. Na mapie zostały dodane liderzy ugrupowań w danych rejonach, nazywali się oni bossami. Najbardziej użytecznym wtedy miejscem i najbardziej używanym była dzielnica Ganton. Z botów dropiły narkotyki, które nie dawały jeszcze żadnych dodatków, podczas spożycia. Z bossa Ryder dropiła tylko kokaina, a po wyrzuceniu narkotyków pojawiała się na ziemi paczka, zielona od marihuany, biała od kokainy, a niebieska od amfetaminy. Trzecim pomysłem był status poszukiwania, inaczej gwiazdki i informacja o blokadzie DM. Status poszukiwania był nabywany przez zabijanie innych graczy, policji czy nawet nadawany przez sam wydział sprawiedliwości. Pomysł ten dodawał nie tylko status i informację o blokadzie DM, ale po nacelowaniu na gracza mogliśmy zauważyć pasek zdrowia i zapełnienia kamizelki. Poziom poszukiwania, inaczej czerwona kropka na mapie pojawiał się, gdy gwiazdki wynosiły więcej niż 3. Gdy poszukiwani trafialiśmy do więzienia nasza broń i narkotyki zostały wtedy skonfiskowane. Czwartym już pomysłem było hakowanie bankomatów. Rozpoczynając interakcję mogliśmy okraść dany bankomat co 10 minut, a jeden bankomat co 5 minut. Otwierała nam się mini gierka, w której musieliśmy połączyć odpowiednie przedmioty, a z samego okradania dostawaliśmy wynagrodzenie w postaci pieniędzy i expa. Była ona czasowa, więc jeżeli hakowanie nam się nie udało frakcja SAPD dostawała o tym zgłoszenie i gracz dostawał poziom poszukiwania 6/6. Im większy poziom poszukiwania tym większy zarobek z hakowania. By okradać bankomaty musieliśmy posiadać 10 poziom postaci. Piątym, prawie ostatnim było okradanie graczy, które umożliwiało okradnięcie gracza podczas BW, czyli nieprzytomności. Podczas próby kradzieży gangster mógł okraść 10 % posiadanej gotówki lub jakiś przedmiot z ekwipunku. Gracz, który został okradziony tracił swojego skina. By okradać graczy wymagany był 15 poziom postaci. Ostatnią była możliwość zmiany klasy postaci, ponieważ każdy zapewne rozpoczynał rozgrywkę bez świadomości i nie znając bardziej serwera. Zmieniając klasę na danej postaci, mogliśmy zachować tam calutki swój majątek, a zmiana kosztowała 2000 punktów premium. Dodatkowo została otwarta możliwość pisania podań na własne organizacje przestępcze! Criminal Update II Następnym i prawdopodobnie już ostatnią większą aktualizacją na części było CU2. Wprowadzało one organizację przestępcze. Dostawały one własny panel, w którym znajdowały się informacje o akcjach, narkotykach, zamówieniach itp. W panelu widniał także poziom organizacji, saldo, respekt, ilość członków, ilość narkotyków, pojazdów i posiadanych terenów. Poziom organizacji dodawał możliwość odblokowania większej ilości asortymentu, który dało się zdobywać za pomocą przejmowania terenów. Przejmowanie stref było dostępne jedynie w Los Santos, a jej miejsce malowania było oznaczone ikonką . Jak zostało wspomniane wyżej przejmowanie terenów dawało nowości dla organizacji, czyli wzrastanie poziomu i dochód pieniędzy. Samo malowanie terenów było ciężkie z powodu walki każdej organizacji, między sobą. Jeżeli malowałeś inny teren organizacji, zazwyczaj kończyło się w sposób, że przeciwna organizacja przyjechała i po prostu zabiła malującego. Wtedy rozpoczęła się era bitew i dużych akcji w Los Santos. Następną nowością było rozwinięcie narkotyków, otrzymały one HUD, a narkotyki dostały efekty, który każdy narkotyk inny dawał. Narkotyki mogły się łączyć po spożyciu, a ich maksymalny wzrost bonusu to 120 sekund. Oczywiście czym więcej narkotyków postać spożywała tym były intensywniejsze efekty. Marihuana & Dopalacze- regeneruje HP- 100% prowadzenia pojazduKokaina- zadawanie 25% większych obrażeń graczom- nieskończona kondycjaAmfetamina & grzybki halucynogenne- zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 15 % - 100 % umiejętności strzeleckich HUD: Następnym sporym rozwinięciem była produkcja narkotyków. Każda organizacja początkowo dostawała swoje wpłacone saldo w wysokości 250000 $, które mogli wykorzystać m.in. na kupienie spray, broni i wspomnianych wyżej rzeczy do produkcji narkotyków. Produkcja narkotyków nie była na początku łatwa, lecz z czasem każdy wiedział o co w tym chodzi. Każdy narkotyk był od innego droższy, bądź po samej nazwie dawał większa zawartość wyprodukowanego narkotyku. By nie było za łatwo narkotyki wymagały pielęgnacji, pierwszym krokiem do posadzenia były lampy. Musiały one być mądrze rozstawione. Po postawieniu już box`a z narkotykiem, wyskakiwała nad nim informacją na temat wody, chemii i światła. Informacja światła, gdy była pełna informowała nas o tym, że lampa została poprawie postawiona. Ikonka zapełnienia wody, że narkotyk nie wymaga na razie podlania, lecz narkotyki było co jakiś czas trzeba podlewać, inaczej uprawa była nieudana, wody także nie było można przelać. Co z chemią? Chemia polegała na tym samym co woda. Gdy uprawa skończyła rosnąć mogliśmy ją zebrać, po zebraniu trafiała do asortymentu organizacji. Gdy już uzbieraliśmy swoją potężną ekipę i duży asortyment narkotyków, mogliśmy zaopatrzyć narkotyki w kluby nocne. Lecz niestety każdy taki wyjazd kończył się poziomem poszukiwania 6/6, a dodatkowo ścigania przez San Andreas Police Department. Przewóz narkotyków wyglądał prosto, startowaliśmy z bazy, gdzie jechaliśmy z pełnym autem narkotyków, a następnie musieliśmy je rozładować w wybranym miejscu na mapie. Organizacja otrzymywała za to pieniądze i EXP. Przewozy same w sobie, też nie wyglądały za ciekawie, ponieważ wtedy rozpoczynała się wojna i każdy walczył, by po prostu wygrać. Zdjęcie produkcji: Zdjęcie przewozu narkotyków: Kolejnym, lecz prawie już ostatnią rzeczą były napady. Była możliwość napadu na 4 obiekty. Każdy z tych napadów posiadał swój cooldown i wymagania, by rozpocząć napad na sklep organizacja musiała mieć 10 poziom organizacji i była możliwość rozpoczęcia napadu co 2 godziny. Na magazyn 20 poziom organizacji, możliwość napadu co 4 godziny. Dom publiczny 30 poziom organizacji i co 6 godzin, a napadu na bank 40 poziom organizacji i była możliwość co 12 godzin. Oczywiście co dawały te większe napady? Większe korzyści, z każdego napadu była możliwość wyciągnięcia ograniczonej ilości pieniędzy, początkowo był to mały zarobek, lecz z wzrostem poziomu organizacji każdy mógł zyskać nieco więcej, niż z marnego sklepiku. Napad wyglądał tak samo jak przewóz. Po otworzeniu trudnego sejfu musieliśmy zacząć uciekać autem przed SAPD w wyznaczone miejsce na mapie. Jeśli dojechaliśmy na miejsce i oddaliśmy napad, organizacja zgarnia cały łup na saldo. Na każdy napad było inne wymagania aktywnych policjantów na służbie. Bronie, bronie. Jak wiemy nasza piękna gra dawała bronią duże obrażenia. Zarząd serwera postanowił to zmienić, dając każdej broni inne pkt obrażeń. Z dostępnych broni były różne zaczynając od pistoletu, shotguna, kończąc na pistolecie maszynowym i snajperce. Jeśli chodzi o strzały w głowę, dodawały one 25 % więcej obrażeń, a poniżej przedstawimy wam wtedy obrażenia broni. Pistolet 9mm - 7pkt obrażeńPistolet Desert Eagle - 20pkt obrażeńShotgun - 16pkt obrażeńObrzyn - 25pkt obrażeńCombat Shotgun - 22pkt obrażeńUZI - 4 pkt obrażeńMP5 - 6 pkt obrażeńAK-47 - 8 pkt obrażeńM4 - 10 pkt obrażeńKarabin myśliwski - 40 pkt obrażeńSnajperka - 65 pkt obrażeń Do tej części został dodany wzrost poziomu strzelania, dodawał on nam możliwość wzięcia przykładowo dwóch obrzynów zamiast jednego, a sam poziom mogliśmy nabijać walcząc z botami lub graczami. House Update 1 kwietnia 2019, niby prima aprilis, a jednak. Nowość na serwerze, domki i możliwość ich edytowania. Zostały wtedy rozstawione 250 domki, które były w lokacjach, gdzie skupiała się rozgrywka. Domek można było wynająć z opłatami w cyklu dobowym, aż do 30 dni z góry. Dodawał wtedy on nam możliwość zrespienia się w miejscu wykupionego domku, a także dodanie pięciu swoich lokatorów, którzy mieli ograniczone uprawnienia do korzystania z domku. Ceny były małe, zaczynały się od 200 $ do 900 $/dziennie, a aby zakupić domek gracz musiał posiadać 15 poziom postaci. Kiedy przytrzymaliśmy klawisz K, mogliśmy zauważyć na mapie domki, zielone i czerwone. Zielone oznaczały wolne, a czerwone zajęte już przez kogoś. Następną rzeczą było edytowanie środka domku. Inaczej edytor wnętrz. Edytorem mogliśmy zrobić swój prywatny interior, składający się z koloru ścian, wyboru materiału, mebli, różnego rodzaju tekstury jak i mogliśmy dodać interaktywne meble. Interaktywni meblami była siłownia, która mogliśmy normalnie używać i telewizor, na którym mogliśmy puszczać różnego rodzaju filmy związanie z YouTube. Do willi i apartamentowców można było zamówić swój własny interior, wymapowany przez mapperów. Prace Dorywcze Pierwszą z prac było Mycie Okien. Aby rozpocząć pracę musieliśmy mieć prawo jazdy. Wynagrodzenie wynosiło 90$ od budynku. Lokalizacja Los Santos Glen Park, E. Vinewood. Początkowo dostajemy na czas pracy szarego vana Pony, którym mogliśmy jechać do oznaczonego wieżowca na mapie, van rozpędzał się do 65km/h i nie był do niczego potrzebny poza darmowym służbowym transportem. Po dotarciu na miejsce trzeba było wejść w biały marker ze strzałką, aby teleportować się na platformę dzięki, której poruszaliśmy się przy ścianie danego budynku za pomocą WSAD, pionowo góra-dół i poziomo na boki na powierzchni budynku. Na platformie postać jest zamrożona, kontrole mamy właśnie tylko nad nasza podwieszana platforma oraz kamera, która mogliśmy się rozglądać dookoła, na ścianie z oknami wieżowca po wejściu tam powinniśmy sprawdzić w zabrudzone miejsca okien. Były one oznaczone małą świetlną kulą o kolorze morskim, na budynek przypadało ich ok. 5-6. Gdy wjechaliśmy właśnie w taką kule zaczynaliśmy mini-grę z czyszczenia okien, pokazywała na środku ekranu grafika okna z ciemniejszymi miejscami symbolizującymi brud. W tym samym czasie nasz kursor zmieniał się w myjkę do okien którą musieliśmy najechać parę razy po zabrudzeniach do momentu aż nie zniknie. W momencie gdy zaliczyliśmy wszystkie oznaczone mapy na budynku gra brała nas z powrotem na ziemie i wynagradzała za robotę. Na dole czekał na nas nasz zaparkowany pojazd którym mogliśmy pojechać do kolejnego punktu oznaczonego na mapie, po zaliczeniu 3 budynków praca, się kończyła i mogliśmy zacząć na nowo kolejne kursy. Drugą z prac był Celnik, praca która nie została, aż do tego czasu zapomniana. Nie było wymagań, a wynagrodzenie wynosiło 10$ od osoby. Lokalizacja Lotnisko Los Santos. Praca na początku może się wydawać trochę skomplikowana, ale z czasem staje się czytelniejsza i wygodna. Pracujemy tylko myszka stacjonarnie na bramce w lotnisku sprawdzając kolejkę cywili npc. Lewa stronę ekranu zajmowały 2 dokumenty NPC, który chce przejść dalej, naszym zadaniem jest sprawdzenie ich rzetelności / porównać dowód osobisty z paszportem czy są zgodne. Należy zwracać uwagę na takie rzeczy jak: zdjęcie użytkownika, imię i nazwisko, data urodzenia, miejsce urodzenia, płeć, imiona rodziców, organ wydający, numer dokumentu oraz jego data ważności. My decydujemy czy taka osobę przepuścić, czy odrzucić, za jeden poprawny wybór mamy 10$. Aby praca nie była za łatwa na górze ekranu dostajemy losowa informacje na którą musimy zwracać uwagę, może ona kazać nam przeszukać każdą osobę która chce przejść lub np. tylko tych którzy pochodzą z danej miejscowości. Gdy zdecydujemy się na przeszukiwanie wybranej osoby jesteśmy przenoszeni do specjalnego pokoju gdzie za pomocą myszki mogliśmy obracać wokół własnej osi przeszukiwanego NPC. Robiąc to powoli, gdy przeszukiwany miał cos przy sobie pojawiała nam się w losowym miejscu ikonka danego przedmiotu. Cokolwiek to było, było to nielegalne i należało w tym momencie taka osobę aresztować. Do kontrabandy która mogliśmy wykryć zaliczała się - Marihuana i Bron palna lub biała. W jednej takiej sprawdzanej kolejce znajdowało się od 10 do 15 osób. Po sprawdzeniu całej kolejki wracaliśmy przed prace z cooldown'em 30'to sekundowym przed rozpoczęciem pracy na nowo. Trzecią już z prac był Górnik. Praca nie posiadała wymagań, wynagrodzenie 14$ od wydobycia, a jego lokalizacja to Bone County, Cantlay ST. Jako górnik pracowaliśmy w kopalni i wydobywaliśmy tam kryształki z kamieni. W naszym wyposażeniu znajdował się kilof podmieniony z katany dostępny domyślnie pod klawiszem [Q] lub scroll'em na naszej myszce. Kopanie nie jest żadnym wyzwaniem, stajemy w miejscu, klikamy LPM z kilofem w naszej ręce i patrzymy na animacje kopania naszej postaci, po paru sekundach pokazuje nam się kamień z punkami na które trzeba kliknąć naszym kursorem, który zmienia się w miniaturowy kilof. Klikając w oznaczone punkty na grafice naszego kamienia będzie on z czasem pękał aż na końcu się w pełni "eksploduje" i ukaże nam parę kryształów z kolorami Paradise, wystarczy na nie kliknąć, aby zebrać, jeden taki w pełni wydobyty kamień z kryształami daje nam jeden punkt do pracy i ustalone wynagrodzenie 14$. W miejscu naszej pracy po wciśnięciu LPM nie gwarantuje nam dostania głazu który możemy rozłupać, może się nam pokazać komunikat informujący nas o nieznalezieniu żadnego surowca. Po wykorzystaniu miejsca musimy się oddalić o 10 metrów, aby móc dalej kopać i szukać surowców nie zależnie od tego, czy cos udało nam się znaleźć, czy nie. Praca się kończy, wtedy kiedy chcemy poprzez wyjście z kopalni przez marker wyjścia. System tej pracy możemy dalej doświadczyć będąc w podziemiach w kopalni State Prison, tam, lecz zamiast wynagrodzenia w postaci $$$ i exp'a możemy sobie skrócić czas odsiadki o 20s za każdy wydobyty minerał. Czwartą z prac był Elektryk. Praca posiadała wymaganie prawa jazdy, wynagrodzenie wynosiło 80$ od punktu, a jego lokalizacja to Red County Dillimore, Mayor. Praca w której jeździmy błękitnym Pony vanem z punktu do punktu i naprawiamy uszkodzona elektrykę na mapie np. drzwi garaży, klimatyzacje na dachach pomniejszych budynków czy uliczne lampy. Uszkodzona elektryka którą mamy naprawić jest oznaczona małymi wylatującymi iskrami z danego punktu do którego musimy podejść, aby zacząć naprawy. Gdy już w te iskry wejdziemy włączy nam się mini gierka elektryka, w której musimy znaleźć w kolkach 2 takie same symbole i je ze sobą połączyć klikając na siebie LPM. Takich połączeń jest łącznie 5 a czasu na to mamy 20 sekund. Ta sama minigierkę dzisiaj możemy spotkać podczas okradania Bankomatu bądź podczas naprawy elektryki na służbie SARA. W momencie, gdy nie naprawimy danego obiektu nasza postać straci troszkę punktów życia przez porażenie prądem. Takich punktów mamy 4 a po zaliczeniu każdego z nich gra wraca nas gdzie znajduje się praca i możemy iść w swoją stronę lub zacząć kolejny kurs tej pracy dorywczej. Piąta pracą był Nurek. Praca posiadała wymaganie prawa jazdy wodnego, a wynagrodzenie wynosiło 32$ od przedmiotu. Lokalizacja Los Santos Ocean Docks. W nurku w jako mało której pracy dorywczej będziemy eksplorować faunę morza które mamy w grze. Rozpoczynając pracę otrzymujemy ponton Dinghy dzięki któremu możemy przemieścić się do miejsca naszych poszukiwań oznaczonych zielonymi kwadratami na mapie. Po dotarciu do wyznaczonego terenu wskakujemy do wody i nurkujemy w poszukiwaniu skarbu. Po dopłynięciu do naszego odnalezionego skarbu zbieramy go i dostajemy związaną z tym wypłatą, skarb wygląda jak słynna porzucona torba z pieniędzmi od administratorów lub jak skrzyneczki czy inne dollary a dodatkowo ma zielona poświatę dzięki której możemy łatwiej się orientować na głębokości w wodzie. Praca dorywcza posiada całkiem interesujący koncept jak i dla wygody mapperzy wykonali mapy zatopionych statków czy innych miejsc, w których będziemy poszukiwać naszego skarbu. Pod wodą oczywiście poruszamy się trochę szybciej, niż normalnie dzięki płetwą i reszcie stroju płetwonurka oraz możemy dłużej wytrzymać pod wodą dzięki butli z powietrzem, jest to na podobnej zasadzie jak w naszym obecnym kosmonaucie tylko że tam butla miała mniejsza pojemność. Praca nie jest "wieczna" i po przeszukaniu skarbów z 2 lokalizacji system wyrzuca nas na miejsce gdzie się dana prace zaczyna. Połów ryb, najbardziej zapomniana wtedy praca. Wymaganiami było prawo jazdy wodne, niestety wynagrodzenie nie było znane, a jego lokalizacja to San Fierro, Espelande East. W pracy połowu ryb podobnie do nurka otrzymywaliśmy pojazd pływający, w tym przypadku był to Tropic. Jednak w porównaniu do nurka nie mogliśmy go opuścić, co było interesujące to że ryby łowiliśmy przez dopłynięcie do aktualnego miejsca przebywania takich ryb co zostało nam ukazane przy pomocy dodatkowe radaru na wzór radaru z łodzi podwodnych. Kiedy z odrobiną szczęścia dotarliśmy do takiego miejsca musieliśmy zatrzymać naszą łódź i przy pomocy prawej przycisku opuścić sieć łowiecką. Bo minucie połów się kończył i dostawaliśmy informacje o zebranej ilości no i wypłacie. Wtedy zostawało nam zlokalizować kolejny punkt w którym znajdziemy takie składowisko ryb żeby móc znowu zarobić. Ta praca nie tylko że została usunięta to warto zauważyć że sama mechanika łowienia ryb uległa diametralnej zmianie. Od niedawna możemy w kupić wędkę u handlarza ryb i łowić ryby samodzielnie. Oczywiście złowione ryby są teraz przenoszone do ekwipunku, dzięki czemu możemy u tego samego handlarza ryb który sprzedał nam wędkę sprzedawać zebrane ryby i z tego czerpać zysk. Przed ostatnią pracą było Gaszenie lasów. Wymagania to prawo jazdy, wynagrodzenie wynosiło 130$ od pożaru, a lokalizacja to Lotnisko San Fierro. Praca polega na zrzucaniu wody czerwonym Cropduster'em na palące się drzewa i lasy. Brzmi znajomo, ale ta praca różniła się trochę od tego, co mamy obecnie dostępnego na serwerze w pracy jako dodatek na spedycji lotniczej. Nasz Cropduster do gaszenia pożarów miał swój zbiornik na wodę, który trzeba było napełniać co jakiś czas aby mieć co zrzucać na ogień z powietrza. Aby napełnić wodę należy na lotnisku San Fierro obok Baniaków wjechać błękitnego markeru "tankowanie wody", dostawaliśmy wtedy wodę tylko wtedy gdy nasz pojazd nie przemieszczał się szybciej, niż 25km/h i działo się to natychmiastowo. Po napełnieniu trzeba było lecieć do zaznaczonego punktu na mapie a następnie zrzucić odpowiednia ilość wody na cel którym był pożar. Wciskając raz spacje nasz crop duster zaczynał zrzucać z siebie litry wody a te stopniowo ubywały nam ze zbiornika, minimalna potrzebna ilość do udanego ugaszenia pożaru to 8L, praca ta wymagała trochę umiejętności lotniczych ponieważ niektóre pożary wymagały lotu pomiędzy drzewami co sprawiało dużo problemów większej ilości graczy. Jedno zderzenie naszego samolotu z jakimkolwiek obiektem nawet o ziemie przy lądowaniu kończyło prace, sama z siebie się nie kończyła, można było ja robić powoli z wymogiem wracania na lotnisko San Fierro, aby napełnić zbiorniki. Po zakończeniu pracy z własnej woli lub po rozbiciu się mieliśmy blokadę ponownego wejścia do pracy aż 230s. Miało to na celu uniemożliwienie graczom szybkiego powrotu na lotnisko dla wody i dalszej pracy w zbyt szybkim tempie. Dodatkowo jeśli się rozbiliśmy traciliśmy ok. 30 punktów życia. Ostatnią pracą, był Lodziarz. Wymaganiem było posiadanie prawa jazdy, a wynagrodzenie wynosiło 16$ od wyrobionego loda. Lokalizacja Fort Carson. Praca, w której wsiadamy w lodziarkę, a następnie jedziemy do wyznaczonych punktów. Następnie na miejscu pracy ukazuje nam się HUD związany z obecnym zamówieniem klienta, czasem do premii, wyglądem zamówienia i różnymi rodzajami lodów i wybór wafelka czy rożka. Oczywiście ktoś to zamówił i pojawiał nam się na ekranie klient. Po wykonaniu kilkunastu zamówień, dostawaliśmy następny punkt, gdzie rozstawialiśmy się z pojazdem. R - Redaktor RD - ReD_Devil R - Witam czytelników, z tej strony Chairman Bandura. Dziś w naszym studiu jest ReD_Devil, który opowie nam na temat rozgrywki w czasach v2. RD - Witam serdecznie! R - Moim pierwszym z pytań będzie. Na co wykorzystywałeś swój wolny czas wtedy? RD - Jak mnie pamięć nie myli, był to rok 2018, chodziłem wtedy do 3 klasy technikum. Odkąd jestem w projekcie Paradise zawsze sporą część swojego życia poświęcałem dla serwera. Lubię pracę administratora i zarządzanie czymkolwiek sprawia mi mega przyjemność. Jako poniekąd jeden z twórców tego projektu (nie zapomnijmy, że kilka miesięcy temu minęło 4 lata, odkąd tutaj jestem) zawsze starałem się, aby organizacja była na jak najwyższym poziomie. R - Czy chcesz, by coś z dawnych czasów wróciło, do aktualnej rozgrywki? RD - Zdecydowanie, tamtejsze community było cudowne, to właśnie gracze w ogromnym stopniu odpowiadają za to, jak wygląda serwer i jest to jedna z rzeczy, która niestety już nie wróci. R - Co sprawiało przyjemność grania wtedy? Dużej ilości graczy, wtedy nie było, ale jednak trwali gracze grali. RD - Serwer był skierowany w większym stopniu pod RP. Moim zdaniem to właśnie dzięki ludziom, którzy wówczas grali, projekt miał niesamowity klimat, który trzymał graczy przy sobie R - Teraz pytanie o biznesach, które z nich według Ciebie były fajne pod względem pracy i sensu ich bycia? RD - Ogólnie rzecz biorąc, biznesy w zamyśle były dobrze zrobione i funkcjonowały jak należy, jednak jednym z największych problemów V2 w późniejszym czasie było to, że mapa była pusta. Pomimo tego, że rozgrywka była skoncentrowana w jednej dzielnicy, to wszyscy siedzieli w interiorach i spora część biznesów opierała się na staniu AFK, ze względu na zbyt małą jak na tamten moment liczbę graczy. R - Jak wiemy już graczy, wtedy nie było za dużo, ale jednak ich coś przyciągało do rozgrywki, opowiedz nam z swojej perspektywy jakie były to działania? RD - Tak jak powiedziałem wcześniej, moim zdaniem jest to w dużym stopniu zasługa graczy i wspaniałego klimatu. Można powiedzieć, że całe community było jedną grupą, nie było żadnego "wyścigu szczurów" i robienia klipów na każdym kroku, tylko po to, by druga osoba miała gorzej. Z wszystkich edycji V2 wspominam najlepiej. R - Czy według Ciebie powolne rozwinięcie serwera, aż do takiego stopnia było opłacalne? RD - Jak najbardziej, nie ma co się rozwodzić "co by było gdyby" i należy się cieszyć z tego co jest. Osobiście jestem dumny z tego, co osiągnęliśmy i choć czasami są gorsze dni, to jestem pewny, że jeśli nie będę do tego zmuszony, to nie opuszczę projektu do końca, poświęciłem na to tysiące godzin i cieszę się z tego, jak obecnie wygląda serwer. R - Dobrze, jeśli chodzi o stare czasy, trudno było Ci się pożegnać z rozgrywką, która wchodziła wraz z nową odsłoną inna? RD - Wręcz przeciwnie, każda edycja wprowadzała coś innego, dzięki czemu za każdym razem wszyscy czekali i nie było monotonii. R - Dziękuje za udzielenie tego krótkiego, ale ważnego wywiadu dotyczącego historii v2. Chcesz kogoś pozdrowić? RD - Dziękuję również. Z tego miejsca chciałbym pozdrowić całą ekipę z V2, z którą kontakt mam do dziś oraz chciałbym podziękować Zarządowi, że od lat mogę uczestniczyć i godnie reprezentować tak duży projekt. Kończąc temat rozgrywki v2, chcę podziękować @Quizorrek,@XeN,@Wojak,@ReaR,@Ricky,@[email protected] pomocy w artykule i pomysłach, a także właścicieli biznesów, którzy mieli chęci zapodać coś związanego z biznesami, @Kobaaa,@eswu,@ReD_Devil,@kacper5091i @paraguan. Nie wszystko oczywiście zostało zawarte, ponieważ nie każdy pamięta tak dobrze stare czasy. Jeżeli macie jakieś swoje wspomnienia możecie wysyłać poniżej, a jeżeli będzie zainteresowanie to wypuścimy część związana z v3. Autor: @Bandura Pomysł: @lili Grafika: @BebokZPolski Korekta: @foksiak
  2. Czy będzie jeszczze możliwość tworzenia własnych biznesów? Na przykład po przez pisanie podań. Zamiast samych stacji i sklepów - siłownie, częsci do pojazdów, restauracje itp.
  3. Siema bo mamy plany z kolegą na biznes ale nie wiem czy się da
  4. MlodyDzon

    Sklep

    ogólnie chciałbym prowadzić sklep który działał by na zasadzie ze przychodzą boty i im sprzedaje się rzeczy np. przychodzi bot i pisze nad nim ze chce kupić loda lub cos i ma się pokazane kilka rzeczy do wyboru lody cole i batona i jak wybierze się cole i batona to się nie zalicza a jak da się lody to zalicza i dostawało by się za prace działało by to trochę na zasadzie mechanika tu macie zdj jak by to wyglądało i jak on napisze co chce to ja klikam funkcyjny na kasę to mu daje to co chce i tam gdzie on stoi to by było takie kółko Dziękuje za przeczytanie tego podania i pozdrawiam
  5. Nick: LorenzoCzego dotyczy propozycja?: SerwerOpis propozycji: Ponizej przedstawiam screena przerobionego panelu. Dodane dwie funkcje do panelu biznesowego: - Opcja sprawdzenia pracowników online na służbie - przyda się podgląd dla zwyklych pracownikow aby mieli obeznanie kto z nimi pracuje (w TAB trzeba scrollowac liste i wyszukiwać, co jest czasochłonne i utrudnione) - Podgląd przepracowanych godzin od ostatniej wypłaty. Bardzo pomocne dla pracowników, aby wiedzieli ile wyrobili już godzin.
  6. Nick: MILOS2 Czego dotyczy propozycja: [Serwer] Opis propozycji: Możliwość awansu na menadżera 3 osób (chodzi o to że w biznesie może być 3 menadżerów).
×
×
  • Create New...

Important Information

Przeglądając to forum akceptujesz Guidelines oraz Privacy Policy

Multi Theft Auto mta.paradise-rpg.pl
Team Speak 3 ts.paradise-rpg.pl
Discord discord.gg/KAnFbGy